《清早之海》制作主说念主周然:后续重心优化买卖“肝”度 咱们跟《盗匪之海》不通常
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本年9月份,帆海冒险题材MMORPG游戏《清早之海》进行过一次大限制测试,诱骗了许多玩家关注和体验,激励粗鄙考虑。不少玩家对于游戏新颖的“帆海+MMO”玩法感好奇钦慕的同期,也给研发团队提倡了不少中肯的建议与主张。
在测试罢了一个多月后,咱们最近再度采访了《清早之海》的制作主说念主周然先生,围绕着玩家暖和的玩法深度、UI界面、当年更新权谋等方面进行了探讨。
这次测试让咱们成绩普遍 没猜想先在国外火了一把
周然坦言,在这次大限制测试之前,照旧作念好了收受品评和建议的准备,诞生团队从玩家的评价和响应中赢得可贵的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与退换提供了一个明晰的大标的。
“这次测试咱们作念了多数的功能,搭起了游戏框架,但由于职责量太大了,许多功能还不完善,bug也许多。最迫切的是,许多玩法想路和标的咱们需要去考据,是以接下来咱们会有相比大的玩法退换以及调优方面的职责。”周然说到。
让东说念主未必的是,《清早之海》这次测试底本只针对国内用户,唯一汉文版块而并莫得英文版块,但挡不住国外网友对于这款游戏的喜欢,有国外视频Up主致使把《清早之海》试玩讲解搬到了国外视频网站上,诱骗了不少外洋玩家的关注,平直“破圈”到国外了。
不少外洋视频博主在《清早之海》测试时刻放出了游戏实机视频
周然示意,游戏能够诱骗外洋玩家的关注亦然出于他的预料。“究其原因,可能是这种题材的MMORPG在国皮毛比有数,再加上故事布景本人等于以15世纪欧洲大帆海时间为布景的,来回、买卖、探险三元素在国外亦然相比受接待的元素,是以才会破圈到国外。”
接下来的重心标的之一是均衡与退换买卖“肝”度
在这次测试中,许多玩家对于游戏中买卖玩法弘扬出极高的热枕,致使有不少玩家每天破耗几个小时去“肝”买卖,并乐此不疲。天然,也有一些玩家合计这个版块的买卖玩法果然太“肝”了。
对于奈何均衡不同玩家对玩法的喜好,周然示意对于“肝”度的均衡,是游戏后续退换的一个迫切标的,诞生团队将争取作念到一个中间的均衡,让不同的玩家王人能够收受。
周然为咱们分析了用户评价南北极分化的原因:“游戏中的买卖玩法由于能够自我轮回起来,通过买卖获利换船、扩大舰队,投资,进一步增强买卖实力,这种玩法的响应感和追求感相比明晰明确,不错孤苦成体系,是以许多东说念主喜欢玩买卖。
但同期买卖本人是一个单机元素玩法,放到网游里就必须濒临一个适度的问题,有的玩家时期多,不错肝,但有的玩家时期少,肝不动,势必导致每寰宇来,这两类玩家的买卖产出差距很大。对于MMO玩家来说,如若每天你王人比别东说念主过期,跟不上别东说念主的脚步,终末必定会产生挫败感,或者率是弃游的。”
针对于两种不同的用户响应,周然也从中看到了潜在隐患,况且示意肝度的均衡是势必需要处罚的一个问题,后续会握续优化矫正,均衡广泛玩家与中枢玩家之间的诉求。
“肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时期条目也太高,不利于健康游戏,是以下个版块咱们确定会缩短肝度的,达到既让一些不那么喜欢买卖的玩家和时期少的玩家也能不受影响的体验游戏,又能让喜欢买卖的玩家‘肝’的过瘾,现在照旧有了一些处罚有蓄意,后续测试中咱们也会握续辩论玩家的响应。”
战场玩法和大天下海战玩法王人会有 《盗匪之海》不合适《清早之海》
对于许多MMO玩家来说,他们最关注、最热衷的焦点是多东说念主PVP玩法,但这次测试来回的部分主要照旧以小限制的PVE和PVP为主,只洞开了一个10v10对战玩法“千里船海湾争夺战”。是以后续是否洞开更大限制的海战玩法,亦然许多玩家关注的重心之一。对于这点,周然也向咱们裸露了有关的权谋。
“由于以船为主体进行操作和传统MMO以东说念主为主体进行操作来回照旧有很大不同的,需要玩家有一定上手学习资本。这次测试,玩家提倡来了许多建议,包括手感以及操作,还有副本和多东说念主PVP时遭受的问题,这些方面咱们王人有持重整理逐条考虑,后续会对这些方面链接进行优化。至于更大限制的海战玩法确定会的,不光是战场玩法,还包括大天下上的海战玩法,敬请期待。”
天然,还有不少国内玩家相当暖和和期待《清早之海》对于中国大明内容的有关情况,因为游戏中照旧不错看到郑和宝船了,只不外谢天下舆图的中国也等于大明板块还藏在迷雾之中。
周然示意,现在他们要先把面前洞开的海域要把内容填满,而不是一个空的天下,这就需要作念许多事情了,是以大明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续贵寓片中扫数洞开,也请人人耐性恭候。
除了矫正标的与权谋除外,周然还特别提到了《清早之海》与经典帆海游戏的辨认。不少玩家将《清早之海》与《盗匪之海》、《刺客信条:黑旗》关连到扫数,致使有东说念主但愿诞生团队能够将这些经典帆海游戏中的部分本性玩法“搬到”《清早之海》中。
能站在巨东说念主肩膀上鉴戒经典元素,照实会省时省力不少,但对于“拿来宗旨”,周然并不招供,对于这点他有我方的特有视力——要作念最契合《清早之海》定位的本性玩法,在和会的基础上作念改造,不在内容上协调。
周然合计,《清早之海》与《盗匪之海》是两种十足不同类型的游戏,前者是MMO,后者是合营竞技游戏,类型的不同会导致在制作初期就走不同的标的和底层,就好比《魔兽争霸3》和澄海3C,天然布景和题材通常,但玩法十足不同。而《清早之海》照实无法作念到《盗匪之海》那种来回方式,游戏方式也十足不同。
同期他也坦言,在立项之初,《清早之海》照实也参考了许多经典单机帆海游戏,但骨子制作历程中会发现,有许多单机元素在单机玩的时候莫得问题,放到相聚游戏中就会遭受许多要处罚的问题。
“这个玩法和会历程其实是相比祸殃的,因为单机或者大帆海中枢玩家能收受的,MMO玩家不一定能收受,反之亦然如斯,这是个用户群定位的问题,是以说这次测试最大的公正,是让咱们能够依据数据和玩家响应作念出选拔,无须像之前那么纠结了。 ”周然说。
这次测试给了周然很大的启发和后续对内容矫正的标的。总体而言,《清早之海》在当年还有很长的路要走,期待周然不才一次测试中能给咱们呈现一个天渊之隔的帆海MMO游戏。